🔥 La bomba de la película

🩸 ¡Jennifer Lawrence se perforó un tímpano rodando la arena!

Un chorro de agua impactó contra el oído de la actriz durante una acrobacia acuática. Perdió temporalmente audición y después explicó que le quedaron molestias ocasionales. La arena de esta secuela se construyó con agua real, una isla giratoria y enormes escenarios digitales.

Descubrir las 30 curiosidades
Cartel de Los juegos del hambre: En llamas (2013)

Los juegos del hambre: En llamas

2013 · Ciencia ficción y aventura · Francis Lawrence

Tras sobrevivir a los Juegos, Katniss y Peeta afrontan una gira de la victoria y una arena concebida como una trampa. La secuela combinó secuencias de riesgo físicas, rodajes en la selva de Hawái y complejos efectos digitales para recrear el Capitolio y los nuevos peligros.

🩸 Accidente acuático real🎡 Isla giratoria mecánica🎞️ Secuencias IMAX

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⭐ Las 30 curiosidades imprescindibles de En llamas

Accidentes, entrenamientos, efectos visuales, decorados y secretos de rodaje contrastados.

🩸

¡Jennifer Lawrence se perforó un tímpano!

Durante una escena acuática, un chorro de agua impactó en su oído. Contó que dejó de oír temporalmente y que siguió adelante sin acudir de inmediato al médico.

🥶

El agua estaba helada en pleno rodaje

Los segmentos acuáticos del decorado de Atlanta se grabaron en noviembre y diciembre; Lawrence recordó lo difícil que era sumergirse después de pasar frío fuera del agua.

🎡

¡Construyeron una isla giratoria auténtica!

La Cornucopia central tenía una base mecánica giratoria inspirada en sistemas de ruedas de feria; los intérpretes tuvieron que mantener el equilibrio sobre ella.

🤢

Las actrices llevaban pulseras contra el mareo

Jennifer Lawrence contó que ella y Jena Malone usaron pulseras para combatir el mareo mientras rodaban en la plataforma giratoria.

🌊

Movieron más de cinco millones de litros de agua

Para las escenas en el tanque acuático, efectos especiales gestionó alrededor de un millón y medio de galones de agua, incluidos llenado, vaciado y generación de olas.

🌴

La jungla real estaba en Hawái

El equipo grabó escenas de vegetación espesa en la selva hawaiana, pero combinó esa localización con playa y decorados acuáticos en otros sitios.

🧩

¡La arena se filmó en tres lugares diferentes!

La producción repartió la acción entre selva de Hawái, una franja de costa hawaiana y un parque acuático de Atlanta para los pedestales y la isla.

🎞️

La pantalla IMAX se expande al entrar en la arena

Francis Lawrence decidió que el formato de proyección se abriera justo cuando Katniss accede a los Juegos para señalar el cambio de escala.

🎥

El director habló de solo 16 a 18 minutos IMAX nativos

Aunque buena parte del tramo final tiene una presentación IMAX expandida, Francis Lawrence explicó que solo una parte se fotografió en película IMAX de gran formato.

🔊

Hubo que doblar diálogos grabados en la selva

Las cámaras IMAX eran demasiado ruidosas para capturar cómodamente la voz de los actores, así que fue necesario reemplazar diálogos en posproducción.

🐒

Los monos atacantes eran digitales

Weta Digital creó las criaturas para el enfrentamiento en la jungla, mientras los intérpretes reaccionaban a posiciones y referencias preparadas durante el rodaje.

🐒

¡La pelea con monos ocupó una semana de rodaje!

Francis Lawrence explicó que la compleja secuencia requirió aproximadamente una semana de filmación y después otra para ensamblar su primer montaje.

💻

La película acumuló unos 1.200 planos con efectos

El supervisor Janek Sirrs contabilizó alrededor de 1.200 planos de efectos visuales distribuidos entre varios estudios especializados.

🌿

¡Había tanta vegetación digital que no podían guardarla!

El modelo de la selva era tan pesado que muchos árboles y plantas debían instanciarse de nuevo en el momento de renderizar cada imagen.

🖥️

Una panorámica no pudo terminarse en 4K

La densidad de la selva virtual hizo que una vista aérea de la arena tuviera que acabarse a 2K para respetar el calendario de producción.

🌫️

La niebla venenosa debía moverse como una ola

Los artistas digitales ajustaron su movimiento para que pareciera un frente imparable atravesando árboles, no una nube de humo convencional.

🌪️

Crearon también la gran ola de la arena

Double Negative combinó agua real fotografiada en el tanque con simulaciones digitales para fabricar el maremoto y otros peligros.

🏙️

¡El Capitolio creció con arquitectura virtual!

Double Negative amplió la avenida principal e incorporó grandes edificios inspirados en la arquitectura brutalista para reforzar la sensación de poder.

🏟️

La gran avenida se rodó en un aparcamiento

Las escenas del desfile de tributos partieron de un aparcamiento del Atlanta Speedway; los edificios y buena parte del Capitolio se añadieron después.

🏘️

En la Aldea de los Vencedores solo construyeron fragmentos

El decorado físico consistía sobre todo en la puerta de entrada y las plantas inferiores de dos casas; las demás viviendas fueron creadas digitalmente.

🚄

El tren de Katniss también era virtual

En muchos planos exteriores se añadieron un tren y vías digitales a imágenes aéreas reales; para los interiores usaron fondos compuestos tras las ventanillas.

🏹

El entrenamiento de arco se hizo con objetivos invisibles

Lawrence ensayó disparando hacia especialistas situados en el espacio; después actuó en el decorado vacío y añadieron rivales holográficos.

🎭

¡El vestido de sinsajo se transformó digitalmente!

Method Studios compuso varias tomas y efectos para convertir ante el público el vestido de novia en el traje negro con alas.

👗

El vestido de novia era difícil de llevar

Jennifer Lawrence y el director reconocieron que la espectacular prenda diseñada para la escena de la entrevista era poco práctica y le provocaba tropiezos.

🧵

Una parte del vestuario llegó de Alexander McQueen

La diseñadora Trish Summerville incorporó piezas relacionadas con la casa de moda Alexander McQueen para construir la extravagancia del Capitolio.

🎬

Philip Seymour Hoffman fue la primera elección del director

Francis Lawrence explicó que pensó desde el principio en él para Plutarch Heavensbee y fue uno de los primeros fichajes del nuevo reparto.

🎭

Finnick y Johanna pasaron por grandes audiciones

Sam Claflin y Jena Malone consiguieron sus personajes tras pruebas de casting; Francis Lawrence quedó especialmente convencido por sus interpretaciones.

🩹

Sam Claflin se rompió una mano ensayando

Alan Ritchson contó que Claflin se lesionó durante el calentamiento de una acrobacia, antes de que las cámaras empezaran a grabar.

🎯

¡Sam Claflin pidió hacer una voltereta de riesgo!

Para una explosión cerca del final insistió en ejecutar él mismo el movimiento suspendido por cables; lo ensayaron con colchonetas ocultas bajo el follaje.

✂️

El primer montaje duraba cerca de tres horas

Francis Lawrence relató que la versión ensamblada inicialmente rondaba las tres horas y que tuvieron que encontrar el ritmo final mientras terminaban las escenas de efectos.

🔥 La bomba completa: un accidente detrás de la cámara

En una acrobacia acuática, uno de los chorros golpeó directamente el oído de Jennifer Lawrence. En entrevistas posteriores la actriz explicó que sufrió una perforación del tímpano y una pérdida temporal de audición; también mencionó molestias ocasionales al viajar en avión. Durante parte del rodaje acuático el equipo trabajó en agua muy fría en Atlanta, lo que incrementó la exigencia física.

🎡 Una arena que giraba de verdad

El departamento artístico construyó la zona central de la Cornucopia sobre una plataforma mecánica que podía girar. La maquinaria empleaba un sistema de arrastre sobre un anillo exterior comparable al de algunas atracciones de feria. Para las escenas con agua, el equipo debía gestionar aproximadamente un millón y medio de galones, producir olas y coordinar el movimiento del decorado con los actores.

🌿 Una selva demasiado grande para el ordenador

La producción mezcló jungla y costa reales de Hawái con secuencias de una instalación acuática de Atlanta. En posproducción, Double Negative reemplazó o extendió grandes extensiones de vegetación y agua. Algunas plantas se regeneraban durante el renderizado porque la geometría total era demasiado pesada para almacenarla; incluso hubo un plano aéreo que no pudo finalizarse en resolución 4K.

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