html Joe Johnston: 12 curiosidades de sus películas | CineCurioso
🔥 La bomba de su carrera

El monstruo de Jurassic Park III pesaba más de once toneladas… y era real

El enorme Spinosaurus de Stan Winston no existía solo dentro del ordenador: era una criatura animatrónica hidráulica que obligó a construir los decorados alrededor de su tamaño y potencia.

Descubrir sus historias

Joe Johnston

Director · Diseñador · Cine de aventuras y fantasía

Joe Johnston pasó de diseñar efectos en Industrial Light & Magic a dirigir películas familiares, dinosaurios gigantes y superhéroes. Sus rodajes mezclan maquetas, animatrónica y efectos digitales, siempre al servicio de la aventura.

🎲 Jumanji🦖 Jurassic Park III🛡️ Capitán América

⭐ Curiosidades sobre Joe Johnston

12 historias de decorados gigantes, animales, dinosaurios y superhéroes.

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El desayuno de Cariño, he encogido a los niños contenía un océano artificial

Para que los niños parecieran diminutos se fabricaron cereales gigantes que flotaban sobre unos 16.000 galones de líquido preparado para simular leche. El decorado transformó una mesa cotidiana en una aventura acuática.

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Los actores caminaron entre briznas de hierba de doce metros

La producción construyó decorados sobredimensionados en estudios de Ciudad de México, con plantas enormes y objetos domésticos colosales. Johnston destacó que los jóvenes intérpretes creían en aquel mundo al tener los objetos delante.

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Antes de rodar probaron si era posible montar una hormiga

El equipo de efectos realizó pruebas con una hormiga gigante y un envoltorio de caramelo para convencer a los productores de que las ilusiones de escala podían conseguirse de forma física.

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Johnston desconfiaba del pelo digital del león de Jumanji

En las primeras pruebas de Jumanji, la melena generada por ordenador no convenció al director. Industrial Light & Magic desarrolló técnicas específicas de simulación de pelo para que aquel animal resultara verosímil.

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Todos los monos de Jumanji eran digitales

Mientras el cocodrilo y las arañas se resolvían en parte con animatrónica, los monos se hicieron completamente por ordenador. La dificultad era que saltaban, corrían y alteraban una cocina real.

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Un rinoceronte metálico atravesó de verdad la pared

Para rodar la estampida de Jumanji se utilizó un enorme ariete metálico en forma de rinoceronte que golpeó el decorado. Después se integraron los animales digitales, pero los daños reales daban credibilidad al impacto.

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El Spinosaurus de Jurassic Park III pesaba unas once toneladas

El monstruo animatrónico de Stan Winston medía unos 13,7 metros y pesaba 25.000 libras. Funcionaba con sistemas hidráulicos y recorría raíles sobre una plataforma motorizada.

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Los decorados se construyeron alrededor del dinosaurio

En Jurassic Park III, el enorme animatrónico imponía sus propios límites mecánicos. El diseñador Ed Verreaux explicó que tuvieron que adaptar la selva del estudio a los movimientos de aquella criatura, no al revés.

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Jurassic Park III empezó a rodarse sin un guion definitivo

El proyecto sufrió cambios de argumento cuando parte de los decorados ya estaban construidos. Johnston y los guionistas debieron encontrar una historia capaz de aprovechar secuencias previstas de antemano.

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Chris Evans no adelgazó para ser el primer Steve Rogers

Para Capitán América: El primer vengador, el equipo grababa primero a Chris Evans y después a un doble más pequeño, además de fondos vacíos. La posproducción reducía digitalmente la musculatura y la estatura del actor.

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Una diferencia de milímetros alteraba la cara de Steve

Johnston explicó que los artistas de efectos tenían una imagen de referencia de Steve Rogers antes del suero. Si la nariz, las orejas o las proporciones variaban ligeramente, parecía otro personaje, y devolvían los planos para corregirlos.

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La prioridad era conservar la interpretación de Evans

Aunque se planteó sustituir enteramente su cuerpo, el equipo prefería retocar a Evans en la mayoría de los planos para no perder sus gestos y matices. El efecto debía ser invisible para que el público empatizara con el personaje.

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