html Andrew Adamson: 12 curiosidades de sus películas | CineCurioso
🔥 La bomba de su carrera

Shrek iba a tener otra voz… hasta que un acento escocés cambió la película

Mike Myers grabó primero con otro acento. Andrew Adamson y Vicky Jenson reconocieron en una prueba la voz que necesitaba el ogro, aunque hubo que volver a grabar diálogos.

Descubrir sus historias

Andrew Adamson

Director · Guionista · Productor · Animación y fantasía

Andrew Adamson dio forma al universo de Shrek y después trasladó Narnia a la gran pantalla. Entre sus películas hay cambios radicales de voz, programas informáticos diseñados para una sola escena, castillos físicos y criaturas digitales desarrolladas durante años.

🟢 Shrek🐈 Shrek 2🦁 Las crónicas de Narnia

⭐ Curiosidades sobre Andrew Adamson

12 historias contrastadas de Shrek, Shrek 2 y Narnia.

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Chris Farley había grabado la voz del ogro antes de morir

Andrew Adamson explicó que, cuando falleció Chris Farley en 1997, ya habían registrado parte de sus diálogos. Con la llegada de Mike Myers reconstruyeron la historia y replantearon la personalidad de Shrek.

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El acento escocés nació durante una prueba inesperada

La codirectora Vicky Jenson recordó que Myers probó una voz escocesa para el padre de Shrek en una escena temprana. Ella y Adamson se miraron y comprendieron que aquella era la voz del protagonista.

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Myers volvió a grabar el personaje después de cambiar de acento

Aunque había trabajo de voz avanzado, el actor insistió en probar la versión escocesa. Steven Spielberg terminó aceptando el cambio, que redefinió la identidad del ogro.

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El equipo de Shrek reunía a artistas apartados de otros proyectos

Adamson describió los primeros tiempos de producción como una especie de refugio de trabajadores desplazados de otras películas. Aquella circunstancia contribuyó a crear una comedia menos convencional.

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Dirigir Shrek era un compromiso de tres meses… que duró años

Adamson contó que aceptó participar en la película durante tres meses de prueba. El proyecto terminó ocupándole aproximadamente tres años y medio y le enseñó a rehacer historias mediante storyboards.

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El pelo del Príncipe Encantador exigió un programa informático propio

En Shrek 2, Adamson quería que el príncipe se quitara el casco y sacudiera su melena. La simulación resultó tan difícil que el equipo dedicó meses a crear herramientas específicas para animar el pelo.

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Antonio Banderas sufrió grabando las bolas de pelo del Gato

El actor explicó que las escenas en las que su personaje escupe bolas de pelo le dejaban la voz destrozada. Mientras actuaba en el teatro, sus compañeras le preguntaban qué había hecho la noche anterior.

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La historia de Shrek 2 tardó meses en encontrar su camino

Adamson contó que probaron argumentos muy diferentes durante tres o cuatro meses antes de dar con la idea de Shrek y Fiona visitando a los padres de ella en Muy Muy Lejano.

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Aslan empezó a desarrollarse dos años y medio antes del estreno

Para Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario, Adamson quería un león con presencia física real. Su equipo empezó a estudiar la tecnología de animación mucho antes de comenzar las escenas definitivas.

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Liam Neeson convenció al director por teléfono

Adamson relató que Neeson se ofreció a leer el papel de Aslan. Incluso a través de un teléfono, el director percibió la mezcla de gravedad y calidez que necesitaba aquella criatura.

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En El príncipe Caspian construyeron un castillo gigantesco

Para reducir su dependencia de entornos digitales, el director levantó decorados físicos enormes, incluida una fortaleza de unos sesenta metros. Buscaba rodar grandes panorámicas en cámara siempre que fuera posible.

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El frío cambió la forma de rodar las películas de Narnia

Adamson explicó que en la primera entrega renunció a parte de sus localizaciones invernales porque resultaba inviable pedir muchas tomas a niños pequeños con temperaturas extremas. Para El príncipe Caspian aprovechó veranos de Nueva Zelanda y Europa.

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